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    1. 建筑動畫

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      奧運.世博場館動畫團隊

      18年三維動畫制作經驗

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      淺談建筑施工企業投標動畫制作

      文章出處:責任編輯::人氣:-發表時間:2019-06-04 18:00:59【
      一:建筑施工投標動畫概述
      建筑施工投標動畫主要包括建筑漫游動畫和施工動畫兩部分。建筑漫游動畫通常出現在作品的前部和后部,用來表現建筑主體完成后的真實場景及周邊環境。 制價者需要很好地把握三維制作軟件的建模材質處理火光渲染動畫等各項要素,使用富有穿透力的鏡頭語言和動畫特效體現特定的動畫氣氛,給觀看者帶來一定的視覺享受和沖擊力。
       
      施工動畫是投標動畫中的重點,用來展示建筑工技術標中涉及到的施工方案施工工藝質量要求工程進度安全目標等,制作人員既要熟悉施工技術設計千斤頂固定點焊縫混凝土墊層強度臨時滑動支腿強度及托板撓度驗證等  。
       
      必須保證液壓千斤頂工作良好,整個過程須有1名專業維修人員在場。一且千斤頂出現問題,必須立即維修,如果預計維修時間超過45min ,就必須更換設未發生任何問題  。
      從成本上看,從轉盤系統的建造到操作,材料及工共耗資約5萬元,而如果拆卸再組裝,耗資將會是百萬元,從工期上看,轉盤轉向過程耗時約7d,而如拆卸再安裝,耗時將會是2個月。
       
      1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP ,用來處理材質貼圖。
      2)平面動畫軟件如Flash After Eftect ,用來制作平面動畫。
      3)繪圖軟件如AutoCAD ,用來處理投標項目的建筑施工圖。
      4)三維動畫制作軟件主流用 3DS MAX ,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
      5)后期合成軟件如After Hfect 和Premiere ,其中After Efect 用來制作高級的二維動畫視頻處理以及視覺特效,Preniere用來進行視頻編輯與配音。
      6)其他輔助軟件如Deep paint 3D ,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。212  硬件配置
       
      配置1~2臺圖形工作站級的高性能機器用來承擔大負荷的渲染任務和后期合成任務。其余的機器只需配置CPU 512M以上內存獨立顯卡就可以了。
       
      人員及組織
      動畫編導小組
       
      1)策劃人員2~3名根據招標文件的要求和技術標的重點構思整個動畫的表現要素,撰寫解說詞。通常由技術標負責人擔任總策劃。
      2)監制人員多名  負責與動畫制作組人員的溝通協調工作,保證施工方案的準確表現。 通常由各專業施工方案編寫人員擔任。
       
      動畫制作小組
      1)組長1名負責動畫制作過程的整體規劃任務分配組織協調。
      2)美工2名擅長美工平面制作,主要負責貼圖的制作收集整理,場景色彩的調配。
      3)模型師2~3名要求熟練操作 3DS MAX軟件熟悉AutoCAD等相關制作軟件,有良好的三維空間想像力以及識圖讀圖能力,能夠快速制作建筑模型。
      4)材質燈光師1~2名擅長三維動畫的材質必理燈光渲染動畫制作環境布置等。
      5)動畫師1名具有較強的鏡頭表達能力 ,擅長攝像機動畫角色動畫的編導制作。
      6)合成師1名負責項目的鏡頭剪輯合成音效、配音配樂剪輯制作。
       


      二:制作流程及要點
       
      總體策劃策劃人員根據招標文件要求和技術標內容并制定出投標動畫策劃書,包括動畫的最終目標時間基本結構風格等。項目策劃是一種具有性邏輯性的思維過程,是總結所有可能影響決定,對未來起到指導和控制作用,從而達到方案編寫解說詞根據策劃書構思整個動畫的表現要素,編軍解說詞,形成動畫制作腳本。解說詞既要專業5乏趣味性,說服力強有可操作性。動畫交底策劃人員召集動畫制作組人員,詳細說明制求制作計劃,闡明動畫解說詞中的要點注意事資料交接動畫監制人將建筑總平面圖等
       
      高線圖效
      建筑平面圖立剖面圖結構施工圖景觀設計目標動畫制作小組。
       
      細化動畫腳本
      動畫制作小組共同分析解說詞,討論解說i佳表現手法及鏡頭組成,細化動畫腳本,規劃好云作各方面的要素和每個分鏡頭的長度。
       
      審核動畫腳本
      策劃人員審核動畫腳本,如果通過就進入了程否則修改動畫腳本。
       
      編寫制作規范
      為了制作過程的順利完成,將動畫制作過程要規范統一的要素編寫為制作規范,小組成員。格遵守。 如場景的單位尺寸各階段的參考場景材質要求貼圖路徑模型命名要求文件命名要
       
      分配任務
      分配任務時,需注意以下幾點:①建筑成場景要安排在所有動畫之前;②可重復利用的場型只制作一次;③盡量將連貫性的相似性的動分給同一個人,提高效率減少制作沖突; ④加引聯片段制作人員之間的溝通與協調,確保動畫性;⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位?是片段,也可能是片段中的某個要素,比如材質等;⑥要按照流水作業原理來分工,合理安排時序,提高制作效率。
       
      收集資料
      收集整理制作中需要用到的各類素材,包括材質貼圖擬建項目周邊環境,環境規劃圖施工過程圖片、施工機械設備圖片以及一些可重復利用的模型動畫片段等。
       


      三維動畫制作流程
       
      1)建模:主體建筑地面道路歡要建筑配景植物等內容應分派給不同的成員同步進行制作,最后合并為完整的場景;②注意模型的規范化,命名規則要統一;③建模型時注意采用制作規范中規定的單位尺寸,以避免將來大家進行場景合并時出現麻煩; ④此階段建模的依據是建筑平面圖等高線圖立剖面圖、結構施工圖;⑤建筑主體模型的建立通??梢杂山ㄖ嗀utoCAD文件導入到3DS MAX中,使用擠壓放樣布爾運算網絡細分等建模方法創建三維模型;⑥復雜物體最好用貼圖的形式來表現,避免漫游時閃爍影響畫面效果;⑦施工動畫階段的建筑主體模型盡量使用全景動畫的主體模型。
      2)材質貼圖處理①所有用 到的貼圖要盡量放在同-路徑,避免因個別文件更名或是移動帶來的麻煩;②為保證最終場景的運行速度,給模型貼圖時要根據模型面積大小嚴格控制貼圖分辨率;③給模型賦材質的時候,注意貼圖坐標的正確使用,GIMZ0的尺寸要和貼圖本身的分辨率吻合。
      3)模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進行檢查才能交付下一流程使用。
      4)為場景布置燈光①在制作建筑動畫的時候,考慮到動畫的渲染速度與機器配置因素,通常采用普通燈光;②建筑漫游部分的燈光要包含陰影動態的光線跟蹤等真實因素,體現特定的氣氛,給觀者帶來視覺享受;③施工動畫部分的燈光以亮度均勻為好,并去揮陰影動態的光線跟蹤反射等真實因素,弱化環境等區素的影響,達到明亮清晰主體突出的效果。
      5)模型動畫制作①模型動畫直接表達施工方案,具有很強的建筑施工專業性,是施工動畫制作的核心;②一般用模型的可見性位移旋轉變形及切片工具來做施工模型動畫;③單個模型的動畫要做到動作規
       
      這部分動畫需要在工程實施過程中積累的,有定說服力的圖片資料,用PHOIOSHOP 等平面處理軟進行一些處理后,作為Fash或者After Bfect 的素材成平面動畫制作。
       
      錄制解說詞
      解說詞錄制的速度一般是3字。解說詞中有多建筑術語,配音人員必須在理解解說詞的基礎上說施工方案。解說詞應流暢上口,圖文呼應。
       
      初步合成
      上面的步驟完成后,用后期合成軟件Prenmiere完成的動畫片段按動畫腳本編排起來加入配音背音樂,輸出作品的小樣,特效暫時不加。
       
      項目自檢動畫制作小組組長成員對照動畫
       
      腳本仔細檢
      小樣,找出作品中的錯誤不足°
       
      后期合成
      用After Hfect Premiere 制作動畫特效,重新編Premiere合成文件,將配音特效完全融入動畫完成畫制作。 特效要符合策劃風格。



      項目復檢;
      1)動畫制作小組再次檢查合成后的輸出效果,果沒有問題就進入下一個環節,否則再進行修改。
      2)策劃和項目編標人員審查動畫作品,如審查過,進入下一環節,否則需按策劃修改。3117保存輸出文件通常標書中會要求用光盤保存,這時我們用刻機將輸出文件保存到DVD光盤上。
       
      保存輸出文件
      通常標書中會要求用光盤保存,這時我們用刻機將輸出文件保存到DVD光盤上。
       
      整理可重用資源將本次制作中新做的今后可以重復利用的素材模型動畫片段整理后,分類歸入動畫資源庫中。
       
      四:結語
      1)動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不豐富素材資源庫。平時要做好以下幾點: ①注重各素材模型的收集整理;②多看好的動畫作品,汲耶的創意和表現手法;③平時多觀察周圍的環境,留意些搶眼的建筑物及夜晚的燈光效果; ④注重小組成
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